約 3,219,403 件
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/75.html
バイソンの基本的な攻略ページ。基礎データ→「バイソン」キャラ別コンボ、攻略→「バイソン詳細攻略 」動画、攻略サイト→バイソン動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいバイソン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 反撃、割り込みに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術近距離特化。 弱ダッシュストレート 遠距離はKKBで近づく しゃがみ中Kタゲコン>Vトリガー Vトリガー追加パンチ~空キャンセルKKBからの択 セットプレイ基本セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター 高火力コンボ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダッシュストレート ダッシュグランドブロー スクリュースマッシュ ターンパンチ ダッシュストレート(タメ(P)リーチのある突進技。入力時に相手が近くにいれば攻撃発生が速くなる。通常版は攻撃ヒット時有利、ガード時は不利だが、距離が離れていれば反撃は食らわない。弱~強で威力上昇。さらに前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。ガードされた時の不利は変わらない。EXはヒット時に二撃技に変化。密着時の発生速度がさらに早くなり、ガード時も有利に。移動中、通常版は攻撃発生前、EX版は1段目が出た直後にVスキル「KKB」でキャンセル可能。弱やEXならガード時も反撃を受けにくいが、飛び込みには弱いので注意。 ダッシュグランドブロー((タメK)ダッシュストレートの下段バージョン。入力時に相手が近くにいれば攻撃発生が速くなる。ゲージ増加量が上昇、下段ダウン技になった変わりに、若干攻撃力低下、ガード時は中攻撃で反撃されるくらい不利。また、ダッシュストレートよりも発生が遅い。弱~強で威力上昇。前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。EXは見てからガードが困難なくらい攻撃の発生が早い。また、ガード時も僅かに不利程度で反撃を受けない。移動中、攻撃発生前ならVスキル「KKB」でキャンセル可能。下段ダウンやゲージ増加重視の連続技用として活躍してくれる。Vトリガー1選択時にはガードされていた場合にVトリガーキャンセルでのフォローをしたい。 スクリュースマッシュ(+K)大振りなアッパー気味のスマッシュ。当たると相手を大きく吹き飛ばすが、ガード時は大きく不利。また通常版はしゃがんだ相手には当たらない。弱~強で前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。威力や隙の大きさは変化なし。強はヒット時に追撃可能。弱、EXダッシュストレートが繋がる。連続技として使用するなら、相手の立ち確認必須。または相手を強制的に立ち状態にするしゃがみ強パンチなどから繋げたい。EXには3Fから16Fまでアーマーが追加。しゃがんだ相手にも命中するようになる。ダッシュストレートを垂直ジャンプで回避しようとする相手に合わせての対空にお勧め。ヒット後にVスキル2でキャンセルが可能。端であれば更に起き攻めあり。 ターンパンチ(ボタンを二つ以上ホールドした後離す)1~10段階まで性能が変わる拳技。攻撃ボタンの組み合わせはどれでも良いが、EX版は存在しない。溜めてる時間が多いほど威力やスタン値、無敵の性能が強化。最終段階はCAより威力が高くなる。発動までに必要な入力時間はかなり短く、1段階目でも威力はそこそこ、ガード時も僅かに不利程度。1段階から10F~18Fに飛び道具無敵。3段階目からは飛び道具無敵が3F~18Fになる。4段階目からダウン効果と3F~18Fに上半身無敵追加。7段階目からさらに投げ無敵+他の無敵も1Fに強化。10段階目で完全無敵+ガード時有利になる。攻撃発生前ダッシュ中にVスキル「KKB」でキャンセル可能。全体的に攻撃発生速度は遅いが、しゃがみ強Pクラッシュカウンターから空中で拾えて、さらに中央では中、端では弱ダッシュストレートまで繋がる。 クリティカルアーツ ギガトンブロー ギガトンブロー(+P)威力の高いダッシュストレート。1Fから完全無敵の単発技。画面半分以上届くが、対飛び道具以外の無敵時間は短い。連続技の締めや飛び道具対策に使える。ヒット後は位置が入れ替わり、起き攻めが可能な距離に。単発の為、無敵技の反撃時にダメージ1.2倍を最大限活かす事ができる。 Vシステム Vスキル1「KKB」 KKB バッファロースウィング(P派生) バッファロープレッシャー(K派生) Vスキル「KKB」(中P+中K)スウェーしながら少し前に移動する。4F~22F に飛び道具無敵あり。動作中にパンチを押すことでバッファロースウィング、キックを押すことでバッファロープレッシャーが出る。ダッシュストレート、ダッシュグランドブロー、ターンパンチ、Vトリガー中の派生技などの技の攻撃判定が出る前を空(から)キャンセルして出すことができる。(ダッシュストレート>VトリガーP派生>(空キャン)KKB>(KKB)P派生というようなことができる) バッファロースウィング(P派生)こちらも1F~5Fに飛び道具無敵。K派生よりリーチがあり、先端当てなら隙も少ない。 ヒット時に距離が離れづらく、投げ間合いに近い距離で+2Fを得る事ができる。当たった時は二択に持ち込みたい。 バッファロープレッシャー(K派生)中段技。P派生より出が遅くリーチも短い。またガードされると反撃確定。ただ、こちらは1F~14Fと飛び道具無敵時間が長く、Vゲージ増加量が多い。しゃがみ弱Pや立中Pにつなげることができ、コンボにいける。 Vスキル2「FFB」 Vスキル2「FFB」ダッシュストレートを強化する。有利時間が増え、ヒットすると相手が浮いて追撃可能に。ガードされた場合はどんな距離でも反撃が確定しない(-2F)。EX版は更にガード時の有利が長く、投げの二択を押し付けられるほど(+4F)になる。また、キャンセルで出す際のダッシュストレートのコマンドが46P(溜め無し)となる。 発動機会は生、通常版EXダッストヒット後、スマッシュキャンセル、中中TCや弱KTCからのキャンセル。生発動は全体フレームが55Fと他キャラの強化Vスキルより長く設定されているが、距離があり、相手がダッストに怯えて手が出せてない状況なら生発動もできる。スマッシュやTCからの発動は+11F。端ならば起き攻め継続する事ができる。また、ダッシュストレートヒット時に追撃せずにもう一度FFBを使うのも良い。 技を出す機会やできる事の豊富と比べれば劣るが、こちらはとりあえずスマッシュやTCを当てれば安全発動ができ、主力技が超強化、Vゲージの増加もダッシュストレートをヒット/ガードさせられれば良いという点で多くの利点を持っている。 VトリガーⅠ「クライジーラッシュ」 VトリガーⅠ「クライジーラッシュ」(3ゲージ・強P+強K)通常技と必殺技からキャンセル発動可能。またダッシュストレート、ダッシュグランドストレート命中時に追加派生技を出すことができる。通常は四回目でフィニッシュ版が出る。EXからだと2回まで派生可能。派生中、PとKの切り替え可能。Vスキル「KKB」でキャンセルできる。 チャージングバッファロー(前P)見た目はダッシュストレート。K版と比較するとダメージは低いがスタン値に秀でる。また、スパキャンが効くのでCAがある場合はこちらを使いたい。1~3発目は隙が少なく反撃されない。連続派生する度に威力が上昇。通常4発目で吹き飛び効果が追加されるが、ガード時の隙が大きい。 バースティングバッファロー(前K)見た目はスクリュースマッシュ。連続派生する度に威力が上昇。こちらはリーチは短い変わりに威力が高く、相手を浮かすことができる。1~3発目ならガードされてもチャージングバッファローとほぼ変わらず。通常4発目で大きく吹き飛ぶが、ガード時の隙がかなり大きい。 VトリガーⅡ「ノーマーシー」 VトリガーⅡ「ノーマーシー」(2ゲージ・強P+強K)通常技キャンセル発動可能。B3が使用可能になる。 B3(強P+強K)スタン値の大きい投げ技。通常投げより発生は遅いが範囲が広く投げ抜け不可。Vトリガー発動中に最大2使用可能な為この技だけでピヨり寸前までもっていく事も可能。必殺キャンセル可能。連続技にもなる。外すと33%、命中すると50%消費。 Vリバーサル「バッファローヘッドバット」 Vリバーサル「バッファローヘッドバット」(ガード中に前PPP)空中判定&ダウンが取れる優秀なVリバーサル。1F~30Fに打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復する。 特殊技 「ハードスマッシャー/ハードプレッシャー」立ち中キック>立ち中パンチ>KKB若しくはFFB(Vスキル)>KKB派生Pまたは派生KKKBとFFBがターゲットコンボから出せる。立ち中Kの後、中P+中K同時押しを連打しても出る。中K>中PK>中PK>派生PまたはKと押そう。 「アンダーインパクト」立ち弱キック>中キック>強キック>FFB強Kまで入れると相手がダウンする。3発入るがあまり威力は高くない。二段止め、三段出し切り共に反撃確定。弱Kが3F発生の為主に暴れからのリターンとして使用する。また、溜めが作れない時のコンボとしても使用できる。しゃがみ弱Kから繋がる。二段目の中KをVトリガーでキャンセルしてしゃがみ強Pが入る。 「ストンピングコンボ」しゃがみ中キック>中キック二発目の中Kは下段だがガードされると反撃確定。前進しながら攻撃するので当たれば密着付近で有利状況。二段目をVトリガーでキャンセルしてコンボにいける。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 立ち弱パンチ発生が早くリーチが長い。相手の前ステップや技の発生を止める事ができる。 立ち強パンチ クリティカルアーツでキャンセル可能。ヒットが確実な状況ならコンボに。 しゃがみ中キック しゃがみ中パンチよりリーチがある。しゃがみ中K>しゃがみ中Kのターゲットコンボがある。牽制で振ってターゲットコンボまで入れ込んでおく。ヒットしたらVトリガーからコンボ。 しゃがみ中パンチ キャンセル可能。中ダッシュグランドブローを仕込んでおくとヒットしたときに繋がりダウンまで奪える。 しゃがみ強キック 他キャラと比較するとやや短いが強力。ガードされると反撃が確定する。Vトリガーがある場合はキャンセルして隙をフォローしたい。 当てにいく技(差し技) しゃがみ強キック 立ち強キック クラッシュカウンター属性。 対空技 立ち中パンチ弱ダッシュグランドブローでキャンセルしてさらに空キャンセルでKKBを入力すると安全に相手と位置を入れ替えることができる。 しゃがみ強パンチ立ち中Pと同じく空キャンKKBで入れ替え可能。クラッシュカウンター属性でクラッシュカウンターすると強スクリュースマッシュ>EXダッシュストレートが繋がる。 ガード崩しに使う技 しゃがみ弱パンチ しゃがみ弱キック 立ち強キック しゃがみ中キック>(ターゲットコンボ)中キック 反撃、割り込みに使う技 立ち弱キック3F技。起き上がりやガード中の割り込みに使う。立ち弱K>立ち中Kとガードのたびに毎回入れ込んで当たっていたら立ち強Kまで繋げるということもできる。 クラッシュカウンター しゃがみ強パンチクラッシュカウンターすると相手が浮く。強スクリュースマッシュ(昇龍K)>EXダッシュストレートで拾うことができる。 立ち強キックガードされて有利、ヒットで目押しコンボが繋がりクラカン属性まである技。ただヒット確認を三種類の状態から判別しないといけないのでしっかり連続技を決めていくのは難しい。 めくり技 (なし) 基本戦術 近距離特化。 基本腕による攻撃がメインの為、通常技のリーチや空中からのめくりに恵まれていない。 ただ突進力に優れた技を多く持ち、急接近からの連続技や投げを得意としたキャラと言える 弱ダッシュストレート 下がり気味、待ち気味になりながら不意を突いて弱ダッシュストレートを先端当てするように打つ。先端なら反撃はない。 垂直ジャンプ待ちに弱い。 相手が警戒するようになったら前ダッシュからの攻めやKKB(Vスキル)中段派生、空キャンKKB>投げなどを狙う。 遠距離からKKB(Vスキル)で溜めながら近づいて出してもいい。 その場合は相手が垂直ジャンプしていたら、スクリュースマッシュ(昇龍K)を出して落とせるようにしたい。 遠距離はKKBで近づく 距離調整可能なKKB(Vスキル)のスウェーと前ジャンプで距離調整する。 ダッシュストレート空キャンセルKKB 横タメ系二種の突進技の攻撃判定が出る前、出かかりを空(から)キャンセルしてKKBが出せる。 入力は「横タメ前PorK>すぐ中P+中K」 攻撃判定が出る前なので結構早く押さないといけない。 ある程度移動してからKKBを出すので普通にKKBを出すより大幅に前進する。もちろん空キャンセルして出すKKBも飛び道具を抜けられる。 近づく 通常KKB、空キャンセルKKB、前ジャンプで様子を見ながら接近する。 主に使うのは普通に中P+中Kで出す通常KKBと前ジャンプ。 そして隙を見て、大幅に移動できる弱グランドストレート空キャンセルKKB、強ダッシュストレート空キャンセルKKBも使っていこう。 移動距離はKKB<(前ダッシュ)<弱グラストKKB=(前ジャンプ)<強ダッシュストレートKKB。 強ダッシュストレートKKBは一番距離を移動できて最大ズームアウト画面のときに画面3分の2を移動するほど距離を稼げる。 キャラ同士が端端より近い状態、画面がズームになってる状態なら一回で密着付近まで移動できる。 弱グラストKKBは前ダッシュより長い。 これらを使って直接投げに行くのが強い。もちろんそのまま突進系の技を当ててもいい。 しゃがみ中Kタゲコン>Vトリガー 下段属性が二発続くので途中でしゃがみガードを解いたりした場合トリガーコンボが当たる。 ヒットしていた場合、立中K 大グランドや立中K 大ダッストがコンボで狙える。 大ダッストヒット後は投げ間合いで+2F。特にVトリガー2を選択している場合はコマンド投げを当てるチャンスの為積極的に狙おう。 タゲコンがガードされていた場合にVトリガーを発動すると-2Fだが、相手バイソン使いでなければ知らない可能性も高く強気に投げに行ってもよいだろう。 Vトリガー追加パンチ~空キャンセルKKBからの択 K派生からの択 VトリガーK派生をガードさせた後、次の派生パンチをKKBで空キャンセルして割り込めない択をかけることができる。 トリガーK派生>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKB~KKB派生Kが中段で相手の3F割り込みも潰せる。 トリガーK派生>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKBが反撃を受けない。相手がガードしてるなら下段か投げに。 トリガーK派生>(遅らせ)トリガーK派生が割り込みを潰すし、ガードされても反撃を受けない。 ダッスト先端当てからの択 ダッスト先端当てからのトリガー派生空キャンセルKKBは割り込まれやすいが、先端当てからのトリガー派生以外の選択肢をいれることで無理矢理択を迫る。 ダッシュストレート(先端当て)>しゃがみ中Kなど ダッシュストレート(先端当て)>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKB~KKB派生Kなど ダッシュストレート(先端当て)>(遅らせ)トリガーK派生 セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本セットプレイ しゃがみ大K~前ダッシュ>立ち中K(or投げ) 前投げ~前ダッシュ>立ち大K(or歩き投げ) 後投げ~弱ダッシュストレート持続当てになる。カウンターでしゃがみ中Pがコンボに。受身を取らなかった場合は弱ダッストからさらに前ダッシュ>立ち大Kすると技が重なる。 ダッシュグランドブロー~前ダッシュ>立ち中K(or投げ) 中K>中P>Vスキル(ターゲットコンボ)から (Vスキル>)派生P~前ダッシュ>しゃがみ小K>立ち中K(or投げ) (Vスキル>)派生P~Vスキル>派生K中段のVスキル派生Kが重なる。 中K>中P>Vスキル>派生P~Vスキル>しゃがみ中P画面中央で後ろ受身されると距離が離れて攻めが成立しづらい。画面端なら立ち中K(or投げ)を重ねられる。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ弱パンチ>しゃがみ弱パンチ>弱ダッシュストレート操作が簡単でヒット確認も兼ねたコンボ。一発目をしゃがみ弱Kにすると少し難しくなるが下段始動のヒット確認コンボになる。)ダッシュストレートからギガトンブローで締めるのも有効。 立ち強キック>しゃがみ中パンチ>中ダッシュストレート威力重視。しゃがみ中パンチの入力は最速でないと間に合わないほどシビア。 KKBキック派生(Vスキル)>立ち中パンチ>中ダッシュグランドブロー中段のVスキルK派生からコンボが狙える。 しゃがみ弱K>立ち弱K>立ち中K(タゲコン)>立ち強K(タゲコン)タメ無しで繋がる下段からのコンボ。ヒット確認して立ち弱Kで止めないと反撃をくう。 (立ち強K)>立ち中K>立ち中P(タゲコン)>Vスキル>派生Kタメ無しで繋がる。ただし立ち中Pガード後に割り込まれる危険性大。 しゃがみ強P>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート弱ダッシュストレートの入力は最速必須。 カウンター クラッシュカウンター 立ち強キック(クラッシュカウンター)>(前ダッシュ)>立ち中キック>立ち中P(ターゲットコンボ)>KKB(Vスキル)~P派生立ち強Kでクラッシュカウンターを取った時の基本コンボ。立ち中K~タゲコンは立ち中K>中P中K同時押し連打で入力するとやりやすい。密着からならダッシュじゃなく前歩きから立ち中Kをするほうが簡単。 立ち強キック(クラッシュカウンター)>大スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート立ち強キックから前ステして弱や中のターゲットコンボをするのがシビアなのでこちらでも良い。フレーム自体は有利23Fから発生23Fのスクリューと一見シビアだが、クラカン演出中に先行入力で出す事が出来さほど難しくない。 しゃがみ強パンチ(クラッシュカウンター)>強スマッシュブロー>中ダッシュストレート(270/435)しゃがみ強Pで浮いたところを追撃する。通常ヒットでもしゃがみ強Pからキャンセルで出せば繋がる。EXダッシュストレートにしても繋がる。 しゃがみ強パンチ(クラッシュカウンター)>ターンパンチ>弱ダッシュストレートターンパンチでも拾うことができる。しゃがみ強Pを中P+強P同時押しで入力すればターンパンチのタメが間に合う。EXダッシュストレートにしても繋がる。 立ち強P>Vトリガー発動>中ダッシュストレート>派生K×4(296/410)立ち強Pの吹き飛びクラッシュカウンターから繋がる。 カウンターでコンボになる連係 しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中P>弱ダッシュストレート 割り込みから繋がる。 高火力コンボ タメ無し始動からVトリガーコンボ 立ち中キック>(ターゲットコンボ)立ち中P>(ターゲットコンボ)KKB(Vスキル)~パンチ派生>Vトリガー>弱ダッシュストレート>Vトリガーキック派生×4VスキルからVトリガー発動はキャンセル、その後空中で弱ダッシュストレートで追撃。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>中ダッシュストレート>Vトリガー発動>立ち中K>強ダッシュストレート>追加派生P×4(248/488) ''立ち強K>しゃがみ中K>しゃがみ中K(タゲコン)>Vトリガー (立ち強K)>しゃがみ中キック>しゃがみ中K(タゲコン)>Vトリガー発動>しゃがみ強パンチ>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート>派生P×4(371/651)Vトリガーゲージが少し余る。 弱攻撃からVトリガーコンボ(1ゲージ使用) しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>EXダッシュストレート(一発目)>Vトリガー発動>しゃがみ強パンチ>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート>VトリガーP派生(前K)×4(278/508)Vトリガー派生が地上ヒットするので下記の威力UPコンボルートに行ってもいい。 Vトリガー派生地上ヒットからの威力アップ(1ゲージ使用) (Vトリガー中)しゃがみ中パンチ>弱ダッシュグランドブロー>VトリガーP派生>VトリガーPorK派生(空キャンセル)~KKB(Vスキル)~P派生>EXダッシュストレート>VトリガーK派生×2地上ヒットからならVトリガー派生の途中からVスキル>EXダッシュストレートを挟むことができ、大幅に威力アップできる。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE バイソン 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE BALROG(BOXER) BASIC COMBOS VIDEO】 (menoさんの動画)
https://w.atwiki.jp/hibikake/pages/19.html
Act1.長針を追いかけて 推奨アクター リジェウォーターヒールでの回復は必須。隙を見て攻撃と回復交互に。 シイナ黒属性が弱点なので攻撃役に。戦闘不能には注意。 ボス行動パターン ベヒーモス 弱点:黒 ドロップアイテム アキュレイトリング 無効:呪縛・拘束 行動パターン スキル名 条件 効果 タックル 常時 単体攻撃 ダブルタックル 常時 単体攻撃x2 アースクエイク HP 50% ~ 100% 全体攻撃+APダメージ アースクエイク・改 HP 0% ~ 50% 全体攻撃+APダメージ 怒り HPが33%を切った時 攻撃力 敏捷性アップ カウンター 2+4の倍数ターン 1ターン無敵+反撃 攻略手順 カウンター使用時は反撃ステートがなくなるまで回復or待機 回復が追いつけば問題なくクリアできるが、難しい場合は難易度を下げることを推奨
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/28.html
ラシードの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ラシード」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ラシード詳細攻略」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいラシード攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術強イーグルスパイク ワールウィンドショット 空中イーグルスパイク 立ち大K セットプレイ 連続技密着始動 近距離始動 高火力コンボ 必殺技/特殊技解説 必殺技 スピニング・ミキサー イーグル・スパイク 空中イーグル・スパイク ワールウインド・ショット スピニング・ミキサー(+Pまたはダッシュ中にP)回転からの風をまといながら行う突進技。連続ヒット技。弱~強で突進方向が変わり、命中時にP連打で性能が変化。VトリガーI「イウサール」発動中はさらに性能が変わるようになる。 弱:横に短く突進。ガードされても隙は少ないが密着状態に、ヒットしても相手はのぞけるだけで火力がかなり低い。P連打で相手が吹き飛ぶようになり、威力やヒット数もほぼ倍増。飛距離も僅かに伸びるが、突進中に僅かに浮く為、ガード後の隙が大きくなる。 中:斜め上に突進。ヒット時は吹き飛び、近距離ガード時は相手を飛び越える。範囲の広さから対空技より連続技向きP連打で飛距離延長、ヒット数や威力もほぼ倍増。 強:真上に突進。初段ヒット時は吸い込むように相手が吹き飛ぶが、ガード時は僅かに相手と距離が出来る。早出し対空として使えるが全段ヒットには引きつける必要がある。P連打で飛距離延長、威力やヒット数も倍増。こちらは一撃でも当たれば殆ど連続ヒットするようになる。ただし、ガード時や回避時の隙が大幅に増加するので注意。 ダッシュ中にP:ダッシュ版は弱~強は共通。EX版は存在しない。軌道は弱と同じだが、飛距離とヒット数が増加。P連打でさらに威力とヒット数が増加する。 EX:軌道は対空向きの斜め突進。無敵時間と被カウンター状態が追加。対空技としては優秀だが、落下後の隙が大きいので注意。P連打で威力とヒット数が増加。 VトリガーI「イウサール」:発動中の竜巻に触れながらスピニング・ミキサーを発動すると性能変化。弱~強とダッシュ中にPの性能は共通。P連打不要。画面端まで突進する技に変化。竜巻が先に命中すると相手が吹き飛ぶ為、突進が当たらない。遠距離で使うと連続ヒット数が微妙になる。正直扱いに困る性能に。 EXは画面端まで斜め上に飛んでいく。P連打不要。こちらは浮いた相手を巻き込む為、連続技として優秀。ただ、竜巻と距離があると通常のEX版が暴発する危険性がある。 イーグル・スパイク(+Kまたはダッシュ中にK)威力が高い横とび蹴り。ヒット時は相手を吹き飛ばしながら最後まで突進するが、ガード時は跳ね返りながらの着地するので隙は大きい。連続技やガードできない状態の相手に対しての奇襲に最適。発動中は空中に浮いている為、相手の下段攻撃などをかわして攻撃できる。VトリガーI「イウサール」、VトリガーII「アーシファ」発動中は性能がさらに変化する。 弱~強で速度と飛距離が大きく変化。弱は軽く飛ぶ程度だが、強は高速で画面端まで飛んでいく。また威力も上昇するが発動までの隙も増加する。 EXは威力が弱、発動の隙は中と同等、飛距離も画面端ぎりぎり届かない程度だが、突進速度がさらに上昇。また命中時は相手が空中に浮く為、追撃が可能になる。 ダッシュ中にK:ダッシュ版は弱~強は共通。EX版は存在しない。ほぼ強と同等の性能だが、威力はこちらが高い。 VトリガーI「イウサール」:発動中の竜巻にイーグル・スパイクが触れると性能変化。弱~強とダッシュ中にKの性能は共通。速度は強、威力上昇、ガード時は画面端まで素早く跳ね返る為、ほぼ反撃される危険性は少ない。触れるまでは性能は通常版と同じ性能。発生の早い弱なら至近距離で竜巻が命中してもそのまま連続技になりやすい。 EXはさらに上昇。ヒット時は垂直に吹き飛ぶが、ガード時はすり抜けながら画面端まで飛んで行くようになる。 VトリガーII「アーシファ」:ゲージ35消費。弱~強性能は共通。威力上昇。命中時に相手が大きく吹き飛ぶ。ガード時は相手を貫通して画面端まで飛ぶ。ダッシュ中にKも強化。さらに威力が上昇。EX版は通常EXと同じ性能だが、ゲージは消費する。 空中イーグル・スパイク(前ジャンプ中に+KまたはVスキル「フロントフリップ」発動中にK)空中から地上に突進キック。威力は高いが、しゃがみガード可能。VトリガーII「アーシファ」発動中は性能がさらに変化する。 通常版は発動にはある程度の高さが必要。威力は共通だが、弱~強で落下までの速度と落下角度が変化。命中時は軽く跳ね返る。ヒット時はダウンするが、ガード時は反撃される危険性がある。あえて外すか、相手の足元に当てることができれば反撃を受けづらい。 Vスキル版は早い段階から発動可能。威力や角度は通常版と同じだが、Vゲージが上昇する変わりにガード削りが少ない。 EX版はVの字に飛んでいく。落下中にガードされると通常版と同様の隙が生まれるが、上昇中はそのまますり抜けていく。威力が僅かしか増えず、Vスキル版はさらにガード削りが少ない。 VトリガーII「アーシファ」:ゲージ35消費。弱~強性能の性能は共通。威力は落ちるが、命中後もそのまま着地。ヒット時はさらに敵が浮く為、追撃が可能に。Vスキル版もほぼ変わらず。EX版は落下時のガード後にそのまま着地するようになる。 ワールウインド・ショット(+K)竜巻を飛ばす。水平から軌道上昇。VトリガーI「イウサール」発動中は使用が出来なくなり、II「アーシファ」発動中は性能が変わるようになる。 弱は単発技だが発生が速く、5分の3ほど進む。中は発動が遅く僅かに飛距離が縮むが2ヒット技になってスタン値が上昇。強は単発画面半分ぐらいまで上昇。発動までの隙がさらに増したが、キャンセルで全てのVスキルが発動できる。EXは軌道は中だが強と同様、Vスキルキャンセルが可能。威力やスタン値が増加。ただ、通常技からの連続技には不向き。II「アーシファ」発動中は機動は変わらないが、範囲拡大、ヒット数が増加。ただEX版以外は合計ダメージが同じ。 クリティカルアーツ アルタイル(+P) アルタイル発動中、自身が左右に移動出来る台風になる攻撃。命中すれば演習中により全てが命中。 縦に範囲が広いので早出し対空としても機能する。 Vシステム アサルトロール(中P+中K) アサルト・ネイル(アサルトロール中にK) イウサール(大P+大K) Vスキル「フロントフリップ」(中P+中K)前方ジャンプ。必殺技キャンセル可能な通常技や飛び道具のワールウィンド・ショットの強とEXからキャンセルで出せる。VトリガーI「イウサール」やVトリガーII「アーシファ」発動中は飛距離と機動力上昇。 空中イーグルスパイク(フロントフリップ中にK)派生技。空中でイーグルスパイクが出せる。性能は通常版とほぼ同性能。EX使用可能。低い位置から発動出来る変わりにガード削り値が低い。 Vスキル「アサルトロール」(下中P+中K)長い距離を前転する。こちらも必殺技キャンセル可能な通常技や飛び道具のワールウィンド・ショットの強とEXからキャンセルで出せる。 アサルト・ネイル(フロントフリップ中にK)派生技。前転中にキックが出せる。命中すれば相手は浮くが、画面端でないと連続技は厳しい。 VトリガーI「イウサール」(大P+大K)画面端までゆっくり進む竜巻を発生させる。竜巻に触れてる間はジャンプとダッシュ機動力が上昇。Vスキルや一部の必殺技も性能変化。ただし、ワールウインド・ショットが使えなくなる。 VトリガーII「アーシファ」(大P+大K)足を使う必殺技とVスキルが強化。 ハブーブ(アーシファ発動中に大P+大K)端までまっすぐ飛ぶ竜巻。ゲージ35%。威力が高く、相手が浮くので近距離なら追撃が可能。 Vリバーサル「スライド・ロール」(ガード中に前+PPP) 特殊技 フラップ・スピン(前中P) アサルト・ビーク(前大P) フラップ・スピン(前中P)二段技。ガードされると不利だが確定反撃はない。 アサルト・ビーク(前大P)中段技。 三角跳び(ジャンプ中に壁際で9または3)9で出すと斜め上方向に、3で出すと斜め下方向にジャンプする。 ターゲットコンボ (なし) 必殺技/通常技詳細 牽制技 しゃがみ大P しゃがみ中K しゃがみ大P中イーグルスパイクを仕込んでおくとしゃがみ大Pがヒットしたときに連続技になる。 しゃがみ中K弱イーグルスパイクを仕込んでおく。 当てにいく技(差し技) 立ち大K 弱スピニング・ミキサー イーグル・スパイク 立ち大K 弱スピニング・ミキサー イーグル・スパイク 対空技 強スピニング・ミキサー 連打しないと威力が低い。無敵時間がない為、早めに出す必要がある。 しゃがみ中P→中ワールウインド・ショット ワールウインド・ショットを着地に重ねることができる。 対空技を出すコツ ガード崩しに使う技 アサルト・ビーク アサルト・ビーク(前大P) 中段技。 クラッシュカウンター 立ち大K 立ち大P 立ち大K 立ち大P めくり技 ジャンプ中K 攻撃範囲が狭く、また地上強攻撃の発生が若干遅い為、連続技狙いなら低空で当てる必要がある。 基本戦術 強イーグルスパイク ガードされると反撃確定だが遠距離から出されると見切りにくく、動こうとしたところに当たる。 ラウンド中の早い段階でこれを出してプレッシャーを与えておく。 ワールウィンドショット 弱でも画面半分の距離しか横に飛ばないので牽制には少し使いづらい。ジャンプの届かない距離で弱で出し、相手が見てからジャンプで飛び越える読んだら強で出す。強のウィンドショットは竜巻を出すときに二種類のVスキルでキャンセルできる。強ウィンドショット>下Vスキル(前転)は相手にウィンドショットをガードさせるとラシードが密着でかなり有利。相手が強ウィンドショットの隙にジャンプ攻撃をしようとしても前転でかわせて位置を変えられる。 空中イーグルスパイク 通常版はガードされると危険だが、相手が通常技による対空を多用する場合はタイミングが外しやすく、威力の高い空中イーグルスパイクが有効。あえて届かない距離で通常技の空振りを誘う。そういう動きが出来ると思わせるだけでも有効。 立ち大K リーチもあり下段を避けるのでかなり強い。近~中距離はこれを軸に戦う。 これのプレッシャーがかかってる状態だとダッシュからの攻めも通りやすい。 セットプレイ 連続技 密着始動 しゃがみ小K→しゃがみ小P→弱スピニング・ミキサー弱スピニング・ミキサーは連打しないと合計威力が微妙。ただ、あえて連打せずそこから投げや連係を狙うのは有効。 近距離始動 【基本コンボ1】 立ち中P>しゃがみ中K>(ヒット確認)> >弱イーグルスパイク しゃがみ中K→弱イーグルスパイクのときに離し入力で中イーグルが出る場合があるので中Kは押しっぱなしにして小Kを押すといい。 【基本コンボ2】 ジャンプ強>しゃがみ大P>(ヒット確認)> >立ち中P>弱イーグルスパイク しゃがみ大Pが二段技なのでこれだけでもヒット確認が出来るが、攻撃発生が若干遅いので注意。 【基本コンボ3】 ジャンプ強>立ち大P>弱ワールウインド・ショット>アルタイル 簡単なアルタイル用コンボ。それでも、アルタイル入力時に前進しておかないと届かない場合もあるので注意。 高火力コンボ しゃがみ大P→立ち中P→EXイーグルスパイク→中スピニング・ミキサー画面端なら最後は大スピニング・ミキサーに変更する必要がある。 しゃがみ大P→立ち中P→イウサール(VトリガーⅠ)→フロントフリップ(Vスキル)→空中イーグルスパイク
https://w.atwiki.jp/erurasaga/pages/28.html
[部分編集] サブイベント ※現在改訂中です※敵のHpは推定値になっており、実際とは異なる可能性があります。目安と捉えてください。 機兵団の大戦士 ヴァレリアの魂喰らい 忌まわしき貧食 蒐集する怪物 巣穴の異形 あれトリオ 侵蝕の女王蟻+女王のしもべ×2 炭鉱の鉱石砕き ゴーストバイン 双子の腐敗獣(クリア後) 精霊海の大王魚(クリア後) シェイク、ワイン、メルト(クリア後) 解放のドラゴン(クリア後) メタルゼクト(クリア後) デジタラヴィス(クリア後) エレージガレマ(クリア後) ヘルカイトエンジン(クリア後) 王の封印魔法(クリア後) 飛行大戦艦(クリア後) 古戦場の軍師(クリア後) レタルカンムイ(クリア後) 王の右手(クリア後) 王の左手(クリア後) フェイガス(クリア後) 裏ラスボス 機兵団の大戦士 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 機兵団の大戦士 4800 雷 --- 推奨Lv12以上 場所・・・機兵団の祠 依頼【機兵団のお宝】 行動常時:攻撃 巨大な刃(単体攻撃) 薙ぎ払い(全体攻撃)怪光線(単体攻撃 暗闇付与)8x+1ターン目:ガードオーラ(味方全体 防御力上昇付与) 攻略ガードオーラで防御力を上げ、怪光線で暗闇にしながら攻撃してくる。ダークサイト・ブラインドガードを準備し、ジャンクシュートでスタンを狙いつつサンダーアローで攻撃すればよい。 [部分編集] ヴァレリアの魂喰らい 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ヴァレリアの魂喰らい 12000 --- 闇 推奨Lv16以上 場所・・・魂界への通り道 行動常時:攻撃 視界を奪う一撃 連打 シェイドプラス まとわりつく(単体攻撃 攻撃力低下付与)8x+3ターン目:吸魂(全体攻撃 Hp吸収) 攻略使用間隔は長いが、吸魂で全体のHPを吸収して回復する。シェイドプラスのダメージも辛い。アークノアが仲間になってから3人で挑もう。闇耐性がつけれないので、追い込みをかけつつ回復は早目に。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 忌まわしき貧食 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 忌まわしき貧食 19000 --- 地 推奨Lv19以上 場所・・・大地の罅割れ 依頼【大地の傷痕】 行動常時:攻撃 咆哮 グロウプラス 噛み付く ぶつかる 丸かじり(単体攻撃 即死付与)8x+8ターン目:悪臭の息(全体攻撃 困憊・スタン付与) 攻略地属性のボス。悪臭の息で困憊・スタン状態にするほか、丸かじりで即死を狙ってくる強敵。エルラのお守り・耐地のリング・スリップストップあたりを装備して、各種能力上昇を併用して戦おう。最速で挑める時点では中々強く長期戦になるので、困憊でSp切れになる可能性もある。魔法薬も忘れずに。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 蒐集する怪物 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 蒐集する怪物 17000 --- --- 推奨Lv21以上 場所・・・孤島の洞窟 依頼【孤島の盗人】 行動常時:斬撃 ツインスラッシュ(単体攻撃) 薙ぎ払い(全体攻撃)1ターン目orHp0~30%:首はね(単体攻撃 斬撃属性 即死付与) 攻略首はね以外に絡め手や決定打が無いため楽なボス。万が一即死してもレイズリキッドで全回復できるので、怖くない。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 巣穴の異形 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 巣穴の異形 20000 --- 氷・水 推奨Lv23以上 場所・・・蝕み蟻の巣 依頼【道を阻むもの】 行動常時:攻撃 アイスプラス 三連打 バブルプラス パニックノイズ8x+1ターン目:駆け抜ける(全体攻撃 スタン付与) 攻略追加効果や威力が厄介な数種類の全体攻撃を持つ。最低でも駆け抜けるターンを暗記して防御できれば有利。バブルプラスは威力が高いくせに、Hpに関係なく連続使用する危険がある。同条件で使うパニックノイズも面倒。回復の手間を考えると耐水のリング、キュアオール、冷静沈着+キュアパウダーあたりは欲しい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] あれトリオ 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 あれトリオ長男 12000 --- --- 推奨Lv23以上 あれトリオ次男 10000 --- --- あれトリオ三男 10000 --- --- 場所・・・実りの里、ミチアの倉庫 依頼【倉庫の中に・・・・・・】 行動(長男)常時:攻撃 がさがさ這いまわる(全体 魔力・素早さ低下付与 ダメージ無し) 粉砕(単体攻撃 打撃属性 攻撃力・防御力低下付与) 吸血 叩きつけ 行動(次男)常時:攻撃 がさがさ這いまわる キュアオール(味方全体 Hp550前後回復) グロウプラス ウインドプラス 行動(三男)常時:攻撃 がさがさ這いまわる 気力を削り取る(単体 Spダメージ) 咬みちぎる 困憊攻撃(単体攻撃 困憊付与) ポイズンダウン スリーピィフォール(全体攻撃 睡眠付与) 攻略三匹揃って最早行動のバーゲンセール状態。全員がさがさ這いまわるせいで魔力や素早さは下がり続け、先制はまったく望めない。長男は物理攻撃、次男は魔法攻撃+キュアオール、三男は各種状態異常をばら撒いてくる。常に相手の先手を許すことになるので、Hp管理はアークノアのキュアパウダーやリカバリパウダーを駆使してでも入念に行いたい。こちらからの攻撃はスピカのポイズンガスorフレイムスロワーでまとめて消毒してやるのが有効。火竜の峡谷や忌み村でマシーンを取っておこう。吸血でマメに回復する長男が残るだろうが、一体ならば後は楽。発狂はないのでとにかく頭数を減らしてしまおう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 侵蝕の女王蟻+女王のしもべ×2 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 侵蝕の女王蟻 32000 --- --- 推奨Lv25以上しもべは5ターンおきに復帰する 女王のしもべ 3000 炎 --- 場所・・・蝕み蟻の巣 依頼【蟻の女王】 行動(侵蝕の女王蟻)常時:攻撃 三連打 咆哮 咬みちぎり 岩石投げ(単体攻撃 地属性 スタン付与)7x+1ターン目:トキシックダウン(全体攻撃 猛毒付与)Hp0~30%:八つ裂き(単体4Hit 斬撃属性 防御力低下付与) 行動(女王のしもべ)常時:攻撃 かみつき 吸血 キュアプラス 攻略実は黒の洞窟以降のボスに並ぶかなりの強敵。少なくともパスティコ~国縫い砦攻略時の戦力でないと勝つのは厳しいだろう。猛毒、スタン、防御低下を狙ってくる上に、女王のしもべの追撃が飛ぶので被害が広がりやすい。しかも女王蟻の攻撃力も高め。全体回復やガードオーラで戦線を維持しつつ、全体攻撃でしもべを倒しながら本体も削ろう。ポイズンガスなら暗闇でしもべを弱体化させつつ葬れる。女王蟻には何とかフレアシードや全霊の射撃を撃ちこみたい。トキシックダウンの猛毒治療に手間を取られがちなので、よどみなく戦えるようトキシックバリアかスリップストップを攻撃役に装備させておきたい。しもべのキュアプラスのせいで戦闘は長引くので、魔法薬も必須。女王は一撃が重いため、こちらは常にHpを高めに見積もっておきたいが、後半になると使う八つ裂きの威力は必殺級。アイアムデコイ+スーパーガードならば耐えられるが、無い場合はドットイーターやレイズリキッドの性能を信じたり、撃たれないことを祈ろう。勝てばゴールドラッシュが手に入るので高級アイテムを惜しみなく投入するのも手かもしれない。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 炭鉱の鉱石砕き 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 炭鉱の鉱石砕き 18000 --- 地(無効)・雷 推奨Lv23以上 場所・・・炭鉱跡 依頼【鉱石を喰うもの】 行動常時:攻撃 叩き潰す(単体攻撃 打撃属性 スタン付与) 咬みちぎり 麻痺の牙(単体攻撃 麻痺付与) 猛毒の針(単体攻撃 猛毒付与)5x+1ターン目:大地を隆起させる(全体攻撃 地属性 スタン付与) 攻略地属性全体攻撃に加えて、スタン・猛毒・麻痺の三種のステートを狙ってくるのでどれかの対策と回復手段は欲しい。大地を隆起させる攻撃は使ってくるターンが決まっているので、周期を読めば耐地のリング無しでも対応は可能だろう。物理で戦い、アークノアは攻撃よりも回復と補助に専念しよう。どうしても攻めるならフレアシードで。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ゴーストバイン 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ゴーストバイン 21000 --- 闇(無効) 推奨Lv27以上 場所・・・水没した遺跡 依頼【水に沈む謎】 行動常時:攻撃 叩きつけ シェイドプラス ドレインプラス8x+1ターン目:ゴーストウィップ(全体攻撃 闇属性 暗闇・沈黙付与)Hp0~50%:マジックドレインプラス(単体 吸収属性 Sp吸収) 攻略闇属性のボス。シェイドプラスとゴーストウィップは闇属性なので対策装備品が確保しにくいので、キュアオールや先読み防御で地道に対処を。ゴーストウィップで攻撃を妨害されるので、術師のたしなみとダークサイトをセットしたい。ギルスティーバの高級アクセサリーで沈黙・暗闇を無効化するのも有効。全般でドレインプラス、後半はマジックドレインプラスを使うので、最初からSpをケチらず使って戦った方が良い。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 双子の腐敗獣(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 双子の腐敗獣 60000 --- --- 推奨Lv37以上 出現条件・・・下記場所にいるリファーに話しかけて依頼【双子の魔物】を受注すると戦闘に。 場所・・・囁きの森入口下部 行動常時:突撃 粉砕 イグザストサイレン(全体攻撃 困憊付与)5x+1ターン目:シェイドマックス 攻略クリア後のボスの中では攻撃が単調で、与えてくるステートもそこまで脅威ではない。しかし、攻撃力が凄まじい。これからの為に慣れるためだと思って、スピカのアイアムデコイ+スーパーガードで相手の猛攻撃を耐えさせ他のメンバーで攻撃しよう。困憊対策よりはスタン無効化か、ソルジャーベルトかガードオーラで能力低下対策をしよう。回復役ならイグザストパージやスリップストップ装備は有効。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 精霊海の大王魚(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 精霊海の大王魚 100000 --- 氷・水 魔物の牙ドロップ 出現条件・・・依頼【双子の魔物】終了後、精霊の海岸にいるかかしちゃんに話しかけて依頼【大海の主】を受ける。 場所・・・精霊の海岸左下 行動常時:叩き潰す 咬みちぎり 凍てつく牙(単体攻撃 氷属性) 大きな水流(全体攻撃 水属性) 昏睡の牙(ランダム2Hit 昏睡付与)1ターン目:苦しみもがいている(無意味)Hp0~30%:アクアレーザー(単体2Hit 水属性 素早さ低下付与) 攻略水属性の攻撃をよく使うと思わせといて昏睡→物理で殺しにかかってくるボス。勿論水属性に加え、氷属性も使う。大きな水流も全体攻撃ということで無視できないが、昏睡時に殴られる方が断然痛いのでそこから対策すること。後半に使うアクアレーザーは水耐性が無い場合、Hpが4000近くないと耐えられない。全回復する蘇生スキルか、水耐性+アイアムデコイを使おう。ただ、アクアレーザーを使うまで追い詰めたならあと一頑張り。強気に押し切っても構わないだろう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] シェイク、ワイン、メルト(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 シェイク 80000 --- --- 推奨Lv50以上 ワイン 70000 --- 全属性 メルト 85000 --- --- 出現条件・・・ジャダール街道 依頼【木立の幻覚】(本編&依頼【変なの探し】クリア後) 場所・・・魂界への通り道・霊魂の木立ち 行動(シェイク)常時:攻撃(格闘属性) ポイズンブロウ(単体攻撃 格闘属性 毒付与) インパクトパンチ(単体攻撃 格闘属性 スタン付与) アサルトバスター(単体8Hit 格闘属性) ディスエンチャントHp0~30%:セイントマックス 行動(ワイン)常時:グロウマックス8x+1ターン目:ウィンドマックス8x+2ターン目:防御8x+3ターン目:キュアオールマックス8x+4ターン目:防御8x+5ターン目:ブレイブオーラ8x+7ターン目:防御Hp0~30%:アースシャイニング 行動(メルト)確認済:攻撃(斬撃属性) さきがけ(単体攻撃 先制発動) オーガ斬り(単体攻撃 斬撃属性 防御無視+命中率低)6x+4ターン目:戦士の剣舞(ランダム5Hit 斬撃属性)Hp0~30%:闇の斬撃(単体2Hit 闇属性 攻撃力低下付与) 攻略戦闘音楽・エフェクト・使用する攻撃に至るまで思いっきり「ゴーストパス」な本人達。シェイクは格闘とステート付与、ワインは各種補助と地・風属性魔法、メルトは多様な斬撃を使用する。全員攻撃力が高く、サポート主体なワインですらHpが減るとアースシャイニングで不意打ち気味に大打撃を与えてくる。相手側の攻撃はあまり状態異常狙いではないので、属性耐性・リジェネレート系・ブレイブオーラ・ディスエンチャントなどを準備して戦いたい。一見敵の行動パターンを見るとワインから倒すべきに見えるが、防御を併用してダメージを減らすので、一概にそうとも断言できない。ブレイブオーラをまめに打ち消しつつ、誰でもいいので一人ずつ倒していこう。全員発狂モードが強力なので、Hpが3割以下になったら攻撃を優先したい。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 解放のドラゴン(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 解放のドラゴン 210000 --- 氷以外すべて 推奨Lv55以上 出現条件・・・依頼【太陽の灯】を達成して一晩宿泊後、太陽が届く場所に出現するジャックから依頼【退屈な龍】を受注。 場所・・・太陽が届く場所屋上 行動常時:攻撃 龍神八連撃(ランダム8Hit) 咆哮 炎の爪 凄まじい業火(全体攻撃 炎属性 防御低下付与) 猛毒の牙(ランダム2Hit 猛毒付与)9x+1ターン目:超高熱の爆炎(全体攻撃 炎属性 防御低下付与)Hp0~50%:巨大な尻尾を振り回す(全体攻撃) 攻略「歯車の街、アトライン」の天蓋に届くドラゴン(クリア後仕様)。惜しくも「機械仕掛けの朝」はひっさげてこなかった。威力の高さに加えて防御力を減らす炎属性の全体攻撃と、連続攻撃のコンボという、極めて再現度の高い行動パターンで襲ってくる。ブレイブオーラで防御力を維持しないと八連撃のダメージがかさみすぎて、一度に二人以上倒されることがあるため、必ずセットしておきたい。付与してくる状態異常は猛毒とスタンくらいなので、装飾品は炎耐性・物理攻撃・スキルセットに関わるものを中心にしよう。ただし、炎耐性をつけれるキャラは先着三名どまり。つけれないキャラは超高熱の爆炎のターンを暗記して必ず防御するか、バリアに頼る必要がある。先に究極の防護壁を回収しておき、デコイで引きつけた龍神八連撃をアルティメットバリアで無効化してしまうと大分有利に戦えるだろう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] メタルゼクト(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 メタルゼクト 300000 --- 氷(無効)・風(無効) 推奨Lv60前後~それ以上究極風魔法指南書・氷纏風刃ドロップ 出現条件・・・傷痕の村ゼンツァにいる学者から依頼【機械仕掛けの烈風】を受ける 場所・・・大地の罅割れ 行動常時:攻撃 デルタライナー(単体3Hit 斬撃属性 攻撃力・素早さ低下付与) フリーズクロス(単体2Hit 氷属性 凍結付与) アイスウィルス(単体攻撃 氷属性 凍結・猛毒・困憊付与) フリーズノック(ランダム2Hit 氷属性 凍結付与)7x+1ターン目:エルダーストーム(全体攻撃 風属性)Hp0~30%?:トルネイザー(単体5~6Hit 風属性 スタン付与)※凍結の効果は「行動不能、ターン終了時に最大HPの10%のダメージ、防御力が20%上昇、何らかのダメージを受けると高い確率で戦闘不能」。治療可能。 攻略JRD-01にして鋼の風。第一印象通りの高い素早さで、風属性と氷属性を使い、凍結した相手を砕く戦い方をする。全体攻撃は風属性のエルダーストームのみだが、氷属性攻撃で付与される凍結ステートがもたらす効果が露骨に死に直結しており、運が悪いと氷耐性があっても相手のワンチャンスで即死してしまう。そのため戦闘不能者を放置するとあっというまにPTが壊滅することとなる。単体攻撃やランダム対象攻撃がメインなのでアイアムデコイが大いに有効なのだが、挑発が切れるターン付近は誰が倒れるかわからない嫌な緊張感がある。まず、エルダーストームに対抗するために風属性耐性を整えよう。特にリューナスは風属性吸収のパッシブ「風読み」を必ずセットしておきたい。残りは耐風のリング、地風耐性、虹色のリングで足りるはず。スピカは無敵とHpで頑張れると豪語する方なら、耐風はアークノアへ回そう。そして全員の身体防具は手間は少しかかるが「防寒着」がお勧め。凍結は防げないが、氷属性の攻撃で直接倒される事態を減らせる筈。ただ、防御力が低下するのでデルタライナーが痛くなるというデメリットもなくはない。この辺についてはお好みで。戦法としては可能な限り氷属性攻撃をデコイ+バリアでひきつけつつ、十連綴れ+アローサーチを中心に攻撃。ワンチャンスを最大限に活かそう。凍結からの攻撃は色々無視した即死効果が酷いため、一人倒されたら攻撃の手を止めてでも蘇生させて、ターゲットの拡散を食い止めたい。エルダーストームは撃ってくるターンが固定されているので、余裕があるならターンを数えて回復チャンスタイムにしてしまおう。特殊シチュエーションや暴力的な全体攻撃が常時飛んでこないぶん、4機のなかではまだ楽な方である。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] デジタラヴィス(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 デジタラヴィス 260000 --- 水(吸収)・闇(吸収) 推奨Lv60前後~それ以上究極闇魔法指南書・水流闇角ドロップ 出現条件・・・湿原の村ロプルにいるリスフェリアから依頼【機械仕掛けの深淵】を受ける 場所・・・水没した遺跡地下(真っ暗で進めなかった場所) 行動常時:攻撃 毒瘴破(単体攻撃 闇属性 汚染・猛毒・困憊・混乱付与) ダークネスフォール(全体攻撃 闇属性) 水流破(単体攻撃 水属性 スタン付与)8x+1ターン目:闇莫の大海嘯(全体攻撃 水属性 各種能力強化解除+汚染付与)11x+2ターン目:ミアズマヴェール(全体 SP大ダメージ+魔力&素早さ低下・汚染・猛毒付与)Hp0~50%:水流連撃破(ランダム2Hit 水属性)※汚染の効果は「ターン終了時に最大HPの10%のダメージ+攻撃力が0」。さらに戦闘不能となっても治癒されない。 攻略JRD-2にして電脳の深淵。おそらく四つの戦闘機械の中で体感的な強さは最強・・・というよりしんどい。他三機と違って、汚染のせいで物理と追撃で押せないため大ダメージが狙いにくく、長期戦が避けられないのが最大の要因。代わりに、魔法薬で回復しつつ各種魔法やインフィニティゼロ・呪術再現薬関連といった魔力依存のスキルで攻めることを余儀なくされる。にもかかわらず、Spはミアズマヴェールや困憊によってすぐ減り、汚染でHpをじわじわ減らされる。それに対抗するために最低でもSpリジェネオールは必須。実は戦闘機械の中で一番Hpが低いという特徴はあるが、普通にやっていたら体感しづらいだろう。これで他の機械並にあったら更にヤバいボスだったのだが。相手の攻撃は水属性と闇属性と大量の状態異常。まず、全体攻撃で飛んでくる闇属性への耐性を、身体防具欄を活かして最優先に整えよう。後は水耐性とステート耐性と言いたいが、毒瘴破の追加効果が多彩で面倒。装飾品チョイスには悩まされるところ。こちら側からの攻撃は魔力を上げつつ、アークノア(究極魔法orカースエッジ)とリューナス(インフィニティゼロ)に任せ、残り二人は攻撃以外のサポートに徹しよう。というのも、魔力が二人とも低いので究極魔法でない限りは火力に期待できない。なので盾役、アイテム役、大型魔法爆弾投擲役をした方がいいということになる。特にゼルガは闇喰いのおかげで死亡率が低いので、今回ばかりは水耐性やステート耐性を整えたうえで素早さの高い回復役として活躍してもらうとよい。ウィザーズラースの有無にもよるが呪術再現薬は20個前後消費する。不安なら色々な方法でカラスグサを稼いでストックしておこう。なお、行動を読み切ればスピカはアルティメットバリアで汚染をスルーすることが可能。(大海嘯とミアズマヴェールを躱せばいける。ただし、毒瘴破が当たった時点で汚染されるので、過信してはいけないネタなのだが。)大人しく盾役にするかこれを活かして攻撃役にするかは判断の分かれる所だが、頭の片隅に置いといてもいいかもしれない。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] エレージガレマ(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 エレージガレマ 320000 --- 雷(無効)・地(無効) 推奨Lv60前後~それ以上究極雷魔法指南書・雷帯土骨ドロップ 出現条件・・・東エルラ里入口そばの民家の女性から依頼【機械仕掛けの巨人】を受ける 場所・・・機兵団の祠 行動常時:攻撃 ドリルブレイク(単体4Hit) チャージハンマー(単体攻撃 雷属性 帯電付与)14x+1ターン目:スパークペイン(全体攻撃 雷属性 帯電付与)14x+7ターン目:サンダーブラスト(全体攻撃 雷属性)※使用しない時あり?HP0~50%:ギガトンロック(単体2Hit 地属性 混乱付与)HP0~30%:スパークペイン※帯電の効果は「2ターンの間、行動不可+ターン終了時に最大HPの20%のダメージ」。 攻略JRD-03にして大雷神像。運ゲー要素も強い独自ステート「帯電」で動きを封じつつHpを削り、ガンガン追いつめてくる。帯電は任意治療できないので喰らわなかったキャラを回復に回しつつ耐えればいいのだが、問題は平常時の攻撃力が高すぎてそれすら難題なのである。特にドリルブレイクは常時使う行動としては破格の1800前後に及ぶダメージ×4が刺さるため、帯電中に受けたら大人しく死ぬしかない。さらにHpを削るとギガトンロックを持ち出して、地耐性の無いキャラを即死させたり生き残っても混乱させるという不確定要素が追加される。帯電付与の攻撃は二種類あるが、チャージハンマーは単体対象、スパークペインは撃つターンが決まっており、間隔もやたら長いので対策しようはある。あらかじめ封印の地を攻略して飛行大戦艦を倒し、メガコンデンサを手に入れエレキチャージ(雷吸収)を使えるようにしたい。唯一にして、最大の見せ場。他の戦闘機械同様、スピカは攻撃性能を投げ捨てて盾に徹し、エレキチャージで雷属性攻撃をスルーして他のキャラの盾や回復に動きまくろう。ただし、雷属性吸収を以てしても帯電ステートからは逃れられない。この運ゲー具合故、四つの戦闘機械の中では強敵なのである。耐えさせる気のないドリルブレイクやギガトンロックはアルティメットバリアで無視が安定なのだが、ドットイーターで回避率を上げれば保険になる。敵の一撃が重すぎるので慎重に十連綴れ+アローサーチや猛攻で削り、挑発が切れると睨んだターンは防御と回復に徹するくらいの気持ちで戦いたい。全体攻撃の間隔はかなり長いが、Hpが減るとスパークペインをランダムで撃ってくる。これがエレージガレマの一番恐ろしい所。数人が一度に帯電して逆転敗北する危険があるため、後半は防御を捨ててでも速攻勝負で仕留めよう。Hpを削り切るまで油断しないこと。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] ヘルカイトエンジン(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ヘルカイトエンジン 310000 --- 炎(無効)・光(無効) 推奨Lv60前後~それ以上究極炎魔法指南書・炎禍光核ドロップ 出現条件・・・風の村オアナンにいる以前病気を助けた男性から依頼【機械仕掛けの火竜】を受ける 場所・・・火竜の峡谷 行動常時:攻撃 機械の牙(単体攻撃 麻痺付与) バーニングフレア8x+1ターン目:エンジンを全開にする(自分 Hp5000回復 超高温ボディ状態付与)※優先順位高7x+2ターン目:プロミネンスレイ(全体攻撃 炎・光属性 スタン付与)Hp0~30%:極光一閃砲(全体攻撃 光属性 暗闇付与) ブレイズゲイザー(ランダム3Hit 炎属性 防御力低下付与)※超高温ボディになると防御や耐性が上がり、まともにダメージが通らなくなる。氷・水属性攻撃で解除可能。 攻略JRD-04にして重火機竜。全員に耐性が回せるが全体攻撃の光属性と、全員に耐性が回せないが単体攻撃の炎属性で攻撃してくる。さらにエンジンを全開にして超高温ボディになり、すべての攻撃に驚異的な耐性を得ながら攻撃してくる。氷・水属性のスキルを当てれば解除可能。他の戦闘機械に比べて序盤の行動パターンが明らかに手ぬるく、即死級の攻撃は耐性の無いキャラへのバーニングフレアぐらいである。しかし他と違って後半の攻撃が露骨に激しい。特にブレイズゲイザーは一撃の威力がバーニングフレア級なので、二発集中しただけで瞬殺されかねない。相手の攻撃はどちらかというと炎属性メインなので、炎耐性を誰に割り振るかが問題。ここはHpが高めやすいスピカ以外を優先するのがいいだろう。スピカならもっと体力促進等を駆使すればHp7000近くはキープできるので、挑発が途切れた所へのブレイズゲイザー全弾直撃以外は何とか耐えれる。光耐性は女性キャラなら太陽のドレスでいいが、男性は太陽の光の服が必要。後で役に立つので一着作って、回復役のリューナスに装備できれば安定する。超高温ボディ解除は属性さえあっていれば威力や範囲は問わない。初歩的な魔法で解くか、究極魔法で相手へのダメージも狙いつつ解くかはご自由に。実のところ防御性能に頼りすぎた性能で、ステート面は勿論攻撃範囲の観点からいっても対策しやすい。怖いのは相手を追い詰めた時ぐらい。決して弱くはないが、後半は一気に殺しきることさえ心がければ、四つの戦闘機械の中ではまだ楽な部類だろう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 王の封印魔法(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 王の封印魔法 160000 --- 炎(吸収) 推奨Lv45以上 場所・・・封印の地入り口(要:砕けた石版15個) 行動常時:攻撃 爆発を起こす(単体攻撃 スタン付与) ブレイズレイン(全体攻撃 炎属性) バーニングフレア(単体攻撃 炎属性) ディスエンチャント7x+3ターン目:デッドエンド(全体攻撃 即死付与) 攻略炎属性魔法に加え、定期的なデッドエンドで攻めてくる。早く倒したい相手だが、タフなので簡単にはやられてくれない。バーニングフレアは耐性なしだとほぼ一撃必殺だが、単体攻撃なのでアイアムデコイ+スーパーガードorアルティメットバリアでも対処可能。アークノアのパッシブ「炎雷耐性」の場合軽減率が低いので、防具装備時より魔力とHpを高めておかないと事故るので注意したい。囮戦法に加えて、ブレイズレインに対するもしもの時の全体回復手段、そしてHp全回復つき蘇生手段を準備して臨もう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 飛行大戦艦(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 飛行大戦艦 180000 --- 雷(無効) 推奨Lv50以上電極石・大型魔法爆弾ドロップ撃破後、宝箱からメガコンデンサ 場所・・・封印の地・金色宝箱手前(シンボル・目印・セーブポイント無し) 行動常時:二連銃撃(ランダム2Hit 銃撃属性) 銃弾ばら撒き(ランダム8~9Hit 銃撃属性) ボルトマックス10x+2ターン目:サンダーブラスト(全体攻撃 雷属性 威力大)Hp0~50%:ショックウェーブ(ランダム2Hit 雷属性 麻痺+スタン付与) 攻略王の封印魔法同様火力重視型で、耐性なしで受けると5000オーバーにも及ぶダメージのサンダーブラストを使用する。固定ターンかつ使用間隔はかなり長いので、相手が「サンダーブラスト使用→9回目の行動終了」するまでに回復し、全員防御して被害を抑えたい。また、後半はショックウェーブで麻痺やスタンを狙ってくる。ノットスタンかアルティメットバリアが無いと、麻痺で囮作戦が失敗するので注意。通常攻撃ですらランダム対象で、広範囲へのダメージ攻撃が多いため、キュアオール系やリジェネオールは必須だろう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 古戦場の軍師(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 古戦場の軍師 200000 --- 光・闇 推奨Lv56以上 場所・・・封印の地最下層 行動常時:八つ裂き(単体4Hit 斬撃属性 防御力低下付与) 狂気の音波(単体 狂気付与 ダメージ無し) ブラックアウトプラス(全体攻撃 暗闇付与)9x+1ターン目:ダークネスフォールHp0~50%:シャドウスラッシュ(ランダム3Hit 闇属性 毒付与) 攻略狂気の音波による同士討ち狙いと、八つ裂きの逸脱した破壊力(ダメージ2000前後×4)が両方凶悪なため、アイアムデコイはほぼ必須といえる。当然そのまま引き寄せただけではやられるのでアルティメットバリアで無傷でやり過ごすか、狂気無効化+スーパーガードで何とかするかの二択。後はダークネスフォール対策として闇耐性の身体防具を2~3人前用意し、ゼルガも闇喰いをセットしたい。後者があれば撃つターンはノーリスクで動ける。ブラックアウトプラスの暗闇対策はリューナスとゼルガだけに絞ってもいいが、問題はそのダメージ量。意外とあるので、全体回復手段は準備しておこう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] レタルカンムイ(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 レタルカンムイ 220000 --- 全属性 推奨Lv60以上 場所・・・過去の森・転生祭壇前(シンボル無し) 行動常時:引き裂く 光の球(単体2Hit 光属性 暗闇・スタン付与) わしづかみ(単体攻撃 麻痺付与)8x+1ターン目:ゴッドブレス(全体攻撃 光属性 昏睡・猛毒付与)Hp0~30%:龍神八連撃 攻略威力の高い光属性属性攻撃を使用する上、状態異常をつけてくる確率も高い。猛毒・暗闇・麻痺・昏睡と種類も豊富かつ危険。状態異常と光属性への耐性を両立したいので、ここは太陽の光の服とリボンをリカバリーオール役に同時に着用させておくと心強い。ゴッドブレス以外は単体攻撃メインだが、後半は不意打ち気味に龍神八連撃を使う。相手を追い詰める際に全員のHpは高めに保っておくこと。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 王の右手(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 王の右手 120000 --- --- 推奨Lv65以上 場所・・・過去の森・リューナス側 行動常時:攻撃 粉砕 わしづかみ ウィンドマックス10x+1ターン目:エルダーストーム 攻略リューナスとスピカの二人だけで戦闘する羽目になる。相手のHpは低いが勝手が異なるので注意。エルダーストームを中心に風属性の攻撃をするので、風読みと全体回復手段はぜひ欲しい。スピカを中心にダメージを与えていけば勝てる。後はわしづかみに備えてリボン・ノットスタン・プロテクション等で対策しておこう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 王の左手(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 王の左手 120000 --- --- 推奨Lv65以上 場所・・・過去の森・アークノア側 行動常時:攻撃 叩き潰す 粉砕 わしづかみ シェイドマックス10x+1ターン目:ダークネスフォール 攻略アークノアとゼルガの二人だけで戦闘する羽目になる。こちらは闇属性メインなので闇喰い・光闇耐性・闇耐性防具が必要。ブレイブオーラで攻撃力を上げ、猛攻かムーンターゲットをメインに戦おう。どちらかに麻痺無効化を持たせ、わしづかみに対策しよう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] フェイガス(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 フェイガス 240000 --- 氷(無効) 推奨Lv65以上 場所・・・過去の森・階段手前 行動常時:ぶつかる 飛びかかる 死の波動(単体2Hit 波動属性 即死付与) アイスエイジワールド(単体攻撃 氷属性)6x+1ターン目:コールドスパイク(全体攻撃 氷属性 攻撃力低下・防御力低下付与) 攻略強力な氷属性の攻撃をしてくるが、氷属性なので防寒着で対策出来る。メタルゼクト戦前に4着作ってるならばそれを流用すれば大幅有利になる。攻撃対象は総じて狭いので、死の波動で即死しても割と余裕をもって回復できる。レベルにもよるがアイスエイジワールドが少し痛いぐらい。コールドスパイクを先読み防御や回復で対策してマイペースに攻めれば、何とでもなるだろう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 裏ラスボス 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 封印の王(左) 測定不能 --- 無敵 推奨Lv99~それ以上 礎のエルラ(右) 約550000 --- --- 場所・・・過去の森・禁忌の底 行動封印の王(左)常時:攻撃9x+1ターン目:封印の覚醒(全体攻撃 沈黙付与)9x+2ターン目:ブレイクダウン(単体2Hit 各種能力低下付与)9x+3ターン目:ケイオスカノン(全体攻撃 波動属性 各種補助効果解除)9x+4ターン目:ライフリバース(全体 Hp9999回復 全能力上昇付与)9x+5ターン目:力を循環させている(何も起こらない)9x+6ターン目:ホーリーレイン(全体攻撃 光属性)9x+8ターン目:セイントスラッシュ(ランダム3Hit 光属性 暗闇・スタン付与)礎のエルラ(右)9x+1ターン目:ゼロスレイヤー(単体9Hit 波動属性 威力即死級)9x+3ターン目:ライフリバース(全体 Hp9999回復 全能力上昇付与)9x+4ターン目:力を循環させている9x+5ターン目:ライトニングジェル(ランダム2Hit 麻痺付与)9x+7ターン目:ライトニングジェル9x+9ターン目:ケイオスカノンHp50~100%:攻撃Hp0~50%:気力破壊(単体 Spを0にする 困憊付与) ゼロスレイヤー 攻略本作の裏ラスボス。一度に二人相手にする上、左側は倒すことができない。よって扱いは二回行動をしてくるボス、ということになる。左側はローテーション前半で色々な補助効果のある広範囲への攻撃を行い、後半は光属性攻撃を行う。対策可能で、威力も右側よりは抑え目。右側は攻撃範囲が狭いが、ゼロスレイヤーの性能が非常に酷い。パラメータにもよるが防御の上から即死してしまう威力なのである。こちらの魔力と防御力にもよるがダメージ2000×9が飛んでくるため、Hpカンストで防御してギリギリ助かるか否か…更に二人そろって攻撃の手を緩めつつ、ライフリバースで定期的にHpを19998回復し、全能力を上げて圧倒しようとしてくる。ヘルカイトエンジンのような耐性強化ではないが、放置するとこちらの死亡率が上がってしまうし、長期戦になりすぎは不利だという事を意味している。こちら側の転生回数にもよるが、矢が尽きたら多分詰みだろう。勝利の鍵は、右側のHpが半分になるまでは危険な攻撃がローテーション前半に集中していることと、ライフリバースで手を休めるターンがあるということである。まず最初の周期は仕方ないとして、気力破壊→ゼロスレイヤー→ブレイクダウン(左)は全弾アイアムデコイ+アルティメットバリアで可能な限り受け止めてしまいたい。ライフリバース×2周辺のターンは比較的敵の攻撃が緩やかなので、ディスエンチャントしつつ攻撃や立て直しに上手く利用すること。左側の攻撃は全員の身体防具を「太陽の光の服」or「龍の外套」にすることでマシになるが、右側の発狂モードは他タイトルと比べてもかなり凶悪である。こうなると挑発のタイミングを変えても死者が出る危険があるので、最大限に強化した十連綴れ+アローサーチを主軸に、少しでも早くHpを0にしてしまいたい。 色々極めれば転生は1回だけでも倒せる。勿論各々の装備やアイテムは一番いい状態にしておくこと。ワイズサークルが1個以上あると有利。 リューナスはとにかく攻撃にも回復にも忙しい。方針にもよるが、キュアオールマックスと十連綴れは必ずセットしておこう。前半から10連射ばかりやっていると矢が足りなくなる可能性もあるので、インフィニティゼロや他の仲間の攻撃を適度に混ぜて長持ちさせたい。 スピカは基本的に盾になろう。特に転生回数を重ねない限りゼロスレイヤーはまず耐えられないので、無敵で何としてもしのぎたい。前半部かつAPに余裕があるなら攻撃に参加してもいいが、後半は割り切って守りに徹しないとバタバタ倒される。 アークノアは一番柔軟に動かしたい役どころ。相手側の行動ローテーションを考慮して、危険度の少ないターンで動かすのが主になるだろう。仕事は、オーラ系魔法で能力上昇、ディスエンチャントによる補助、カースエッジでダメージ支援、いざとなったら薬術で回復等。 ゼルガは主要攻撃役。アローサーチ以外にも猛攻やムーンターゲットをセットして、追撃に頼らない形で大ダメージが与えられるようにしたい。なお、本作の各種能力上昇は「×1.5」と高めなので、攻撃力が600台後半であればブレイブオーラ等でカウンターストップできる。 激闘の末、右側のHpを0にすると・・・? なお、その後の展開は恐れる要素は皆無だ。 ▲ページ上部へジャンプ
https://w.atwiki.jp/pokemonzatudan/pages/19.html
攻略メンバー 名前 レオさん 1400さん ユキさん yuukiさん ムルさん ウインドさん コロッケさん
https://w.atwiki.jp/mgpwcapture/pages/15.html
体験版の攻略はこちら
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/18.html
成都攻略 全武将を梓潼に集める ↓ 諸葛亮を軍師にする ↓ 馬超を引き抜く ↓ 梓潼で徴兵し、兵装を兵力分揃える ↓ 関羽・張飛・趙雲・馬超等強力な武将をそれぞれ違う部隊にする ↓ 梓潼の全軍で成都に出兵(7部隊くらいあれば楽勝) ↓ 全部隊で成都を囲み一斉攻撃する ↓ 成都陥落
https://w.atwiki.jp/arcania_g4/pages/15.html
攻略情報 メインクエスト サブクエスト 収集物 生産・装備 生産・錬金術と調理
https://w.atwiki.jp/monsterhunter3tri/pages/148.html
前ページリオレイア ※現在編集をお願いしてます リオレイア攻略 種族:? ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 街 ? 街 ? 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 街 ? 街 ? 破壊条件など ? 捕獲報酬 部位 村 / 街 街 捕獲条件など 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 攻撃パターン サマーソルト 小さく二歩ほど後ろに下がってから後方宙返りを行う。尻尾に当り判定。食らうと毒を貰う。宙返りのあとはそのまま滞空、着地、着地して予備動作なしで二発目と分岐する。予備動作が分かりやすいので張り付いて攻撃している場合は相手の側面に向かってできるだけ大きく回避しよう。 滞空している間に使ってくることあるが、それには予備動作がないので常にこれがくると思って行動すること。 滑空 滞空中に使用。対象に向きを合わせて少し高く舞い上がってから滑空して突っ込んでくる。 拘束攻撃 滞空時に使用。空中から足を前にして飛び込んで来て、組み伏せられると足で押さえつけてはむはむしてくる。一定時間ごとにダメージ。この攻撃の間ゲージが画面中央に表示されフリースタイルではリモコンとヌンチャクを振り回し続ける クラシックではレバーを断続的に回し続ける ことでゲージが減少し、全てなくなれば解放される。もしくは押さえつけられている間にこやし玉を使用すれば即解放される。 突進 対象に軸を合わせた後鳴きながら走りこんでくる。突進の最後ではふんばって止まる。疲労時は踏ん張れず滑り込んでしまう。怒り時は何気なく止まって再度向きを合わせて、を最大3回まで繰り返してくる。 ブレス(火球) 首を振り上げたあと振り下ろしてから前方に火球を吐き出す。真正面単発と、正面→右前方→左前方と三連発で放つ2パターンある。当たると炎やられ。疲労時は全く飛ばず、張り付いていなければ食らわない。頭以外を狙う最大のチャンス。 ブレス(炸裂弾) 首を少し下げ、口から炎を漏らしながらながら二歩ほどさがり、火球と同じモーションで顔前方周辺に爆発を起こす。怒り時にしか使わない(村下位)。 尻尾振り回し 体を半回転させながら尻尾を振り回す。体の回転は180°程度だが、尻尾が未切断の場合結構しなって200°を超える当たり判定がある。判定は尻尾のみ。半回転二回(一回転)がワンセット。連続使用もあり。前作までの感覚でいると痛い。 噛み付き 体の向きはそのままで首を大きく動かして噛み付いてくる。イメージとしては喰い千切る感じ。 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力 倍率 全体 防御率 備考 武器別攻略 片手剣 ※攻略をお願いしますm()m 大剣 ? 太刀 ※攻略をお願いしますm()m ハンマー ランス ※攻略をお願いしますm()m ボウガン ※コメントでの情報提供もお願いしています!ご協力くださいm( )m ブレスに新しいパターンが増えていました。拡散型っぽい。 -- anoramada (2009-08-05 23 26 38) 尻尾、頭、右の翼、左の翼 この四つは全て破壊可能。 -- ザラキ (2009-08-08 13 13 23) ブレス攻撃が終わり、レイアが口から放熱を行っている1~2秒間、頭への攻撃チャンス。ブレスを吐いている途中でも側頭部に攻撃可能。 -- せっと (2009-08-10 13 14 44) 浮いているときは尻尾が下がっているので切断のチャンス -- ザラキ (2009-08-12 08 59 50) サマーソルトを2回連続で放ってくるときがあるので注意。 -- 名無しさん (2009-08-17 21 50 19) 戦ってる間、尻尾がハンパなく邪魔なので先に切っておきたい。 -- カミナ (2009-08-17 21 53 43) 太刀はブレス時にダメージを -- ハントー (2010-05-14 23 47 27) 種族は飛竜種 -- ハントー (2010-05-14 23 59 03) ひたすら尻尾をいじめて、ぶっ倒れたところをため切りすれば即勝ちです -- アイラブ大剣 (2010-05-21 16 44 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/673.html
タイシャジム 主なタイプ:みず ジムリーダー:イグサ 勝利でリゲルバッジ、わざマシン03(みずのはどう)を貰える。 使用アイテム:キズぐすり×2 ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性 備考 アメクジ 10 みずのはどう こなゆき ちょうおんぱ リフレクター しめったいわ あめふらし おくびょう プレシオン 11 みずのはどう ピッカリだま こおりのつぶて あやしいひかり オボンのみ すいすい すなお ジーランス 12 みずのはどう ロックスパイク じならし あくび かたいいし すいすい いじっぱり ジムリーダー攻略 特性あめふらしのアメクジが初手の雨パーティ。持ち物はしめったいわの為8ターン継続する。 雨が切れれば弱体化するのでターン数を稼ぐ為にも手持ちは6匹揃えておこう。 相手のポケモンはアメクジ以外先制技完備。 捕獲直後のポケモンでは何もできずに倒されてしまうので先制技より先に攻撃を下げる手段が有効。 Dなら特性いかくのワラッチ、Pは効率が落ちるがカレバニの「つぶらなひとみ」で代用可。 バジールの場合は雨を無視して「メガドレイン」を連発するだけで楽に突破可能。レベルは12もあれば十分。 「こおりのつぶて」で弱点を突かれるプレシオンは事前に攻撃を下げておくと安定する。 コマシシの場合はタイプ相性が悪く不利、トッコウオの場合はこちらからの有効打が少なくやや不利。 この二匹を主軸に戦うのであればLv16まで育て進化させておきたい。 お勧めポケモン ポケモン 説明 カレバニ 特性いたずらごころ推奨。野生出現では水タイプの弱点を突ける唯一のポケモン。攻撃を最大まで下げればLv12程度でもプレシオンとジーランスを狩れる。Pの場合の攻撃下げ要員としても。 ワラッチ(D) 特性いかく推奨。確実に攻撃を下げる事ができる。手持ちに空きがあるなら可能な限り捕獲しておこう。